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Deathrays

Erstellt euren eigenen General

30 posts in this topic

Welche Fähigkeiten und Besonderheiten hättet Ihr wenn Ihr ein General in C&C wärt?

Erstellt hier euer Generalsprofil von euch, von mir aus auch mit Bio (aber nicht übertreiben). Also ich fang mal an is aber nich komplett.

General "Deathrays"

Besonderheiten:

verbesserte Partikelkanone (Feuerdauer länger, verbraucht weniger Strom)

verbesserte Reaktoren

Hypersonic Aurora

B2-Bomber

Kampfjets teuerer

Keine Panzer

Commanches

EMP-Patriot und Patriot

Laser-Ranger

Laser-Artellerie

Humvees mit Lasergeschütz

kein Tow-Upgrade für Humvees

Railgunupgrade für Panzer

Abwehrlaser für alle Fahrzeuge

Laserzielerfassung für alle Fahrzeuge

besitzt Mechs statt Panzer

Alle Gebäude können mit Verteidigungsanlagen ausgestattet werden

Die Luftwaffe hat zwei Modi den Flugmodus und den Laufmodus, beidem sie sich in Mechs verwandeln.

Hat zusätzliche Superwaffen: Die Neutronenbombe, Taktische Laserkanone (Ladezeit 3 Minuten, Zerstörungskraft weit unter der von der Partikelkanone)

Generalsfähigkeiten (individuell Freischaltbar):

Ein Sterne General:

Laser-Ranger Veteran oder Veteranen Piloten für Hypersonic Aurora

Drei Sterne General:

Parikelkanonenschlag: ordert einen Partikelkanonenschlag für das markierte Gebiet Stufe 1 eine einzelne, Stufe 2 zwei und Stufe 3 drei zusätzliche Partikelkanonen aus der Heimat feuern auf das angegebene Gebiet. Aufladezeit 6 Min.

Luftschlag: ruft mehrere Hypersonic Aurora aus der Heimat die das markierte Gebiet bombardieren, in drei Stufen, Stufe 1 ein Aurora, Stufe 2 zwei Aurora, Stufe 3 drei Aurora

Paradrop: Truppen werden per Flugzeug abgeworfen. Stufe 1 fünf Ranger und fünf Raketeninfanteristen, Stufe 2 Fünf Ranger fünf Raketeninfanteristen und zwei Humvees, Stufe 3 Fünf Ranger fünf Raketeninfanteristen zwei Humvees und eine Laserartellerie.

Fünf Sterne General:

Superpatikelkanone: erlaubt den Bau der Superpartikelkanone

Die Superpartikelkanone hat 10 Abschussvorrichtungen, die Gleichzeitig oder nacheinander abgefuert werden können. Die Superpartikelkanone besitzt eine eigene Stromversorgung und kann mit Truppen besetzt werden.

Benzinbombe: Wirft über das markierte Gebiet eine Benzinbombe ab. Upgrade auf MOAB im Strategiezentrum

Unterstützungetruppen: Wirft über das markierte Feld Veteranen-Truppen ab: 15 Ranger, 15 Raketeninfanteristen, 6 Humvees, zwei Laser-Artellerie

Das wars erstmal bei Zeiten kommen noch Bilder dazu.

Edited by Deathrays

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Ich bin so frei und erstelle mir einen GDI-General :D

die Einheiten setze ich aus allen Tib-C&Cs zusammen, aber ich übertreibe nicht zu stark^^

GDI-General "Cerberus"

Einheiten:

--Waffenfabrik

-Mammut Mk1 als leichter Panzer

-Mammut Mk2 [1x] schwerer Wawlker

-Mammut Mk3 als schwerer Panzer

-Mammoth Armed Reclamation Vehicle "M.A.R.V" [1x] Ultraschwerer Panzer

-Wolverine

-Zonenrüttler

-Schleuder

-Rig

-Titan [C&C3, Railgun]

-Armadillo [C&C4-BMT]

-Mobiler EMP

-mobile Sensoreinheit

-Landvermesser

-schwerer Sammler

--Crawler [Mit Einheitenlimit]

-Mammut Mk4

-Mastodon

-Juggernaut Mk4[C&C4-mittelschwere Artillerie]

-Rhino[C&C4-schwere Artillerie]

-Talon [leichtes Raketenwerfer-Hover-Fahrzeug]

-Bulldog [schrotflinten-Pitbull, C&C4]

--Kaserne

-Zone Trooper [C&C4-Panzerabwehrinfanterie]

-Zone Enforcer [C&C4-Hauptinfanterie]

-Zone Raider [C&C4]

-Zone Lancer [C&C4 stationierbare Laserinfanteire]

-Zone Defender [C&C4-Raketeninfaterie]

-Scharfschützenteam

-Zone Capatain [ionenwerfer-Infanterie]

-C&C4-Kommando [Raketenwerfer, Railgun, Sprengsätze] [1x]

-C&C4-Ingenieur (repariert auch Einheiten)

--Luftwaffenfabrik/Landeplattform

-Kodiak [C&C4-schweres Schlachtschiff]

-Archangel [Reperatur-Schiff]

-Firehawk Mk2 [bomber/Jäger]

-ZOCOM-Orca [Jäger]

-Hammerhead Mk2 [schwerer Kampfhubschraub0er]

-Thunderhead [schwerer Laser, Luft-und Bodenmodus]

--Verteidigngsgebäude

-C&C4-Ionenkanone (im Prinzip das gleiche wie in C&C3, nur mit anschließendem EMP)

-Fokusstrahl (C&C4-schwerer Laser-Abwehrturm)

-SkyStrike (C&C4 Stationäre, schwere Artillerie)

-Schallemitter

-Wachturm

-Guardian

-Falcon-SAM-Werfer

-Flugabwehrbatterie

-Tunnelysteme

-Vorposten (Bauradius, Schild, Sensor)

-Kristallschild

-EMP-Turm

Spezialfähigkeiten:

Crawler stationieren (kann nicht alle C&C4-Einheiten bauen)

Ionenschlag

Hyperschall-Luftangriff

Orbitalschlag

Schallartillerie (C&C4-Schockwellenartillerie, hält aber länger an)

Firehawk-Luftangriff

Seismische Störung (Erdbeben, das Einheiten bewegungsunfähig macht und beschädigt)

Wartungszone (repariert Einheiten in bestimmten Radius)

Ingenieur-Droppod

Zone-Aussault-Droppod (setzt zwei ZoneTrooper, zwei ZoneDefender, einen Zone Captain und zwei Zone-Enforcer ab)

Radarscan [klärt ein Gebiet für gewisse Zeit auf]

Radardrohne [klärt ein Gebiet dauerhaft auf]

Bodensensor [Ortet getarnte und eingegrabene Einheiten]

Railgunbeschleuniger

Upgrades:

-Dispersionsschächte (ermöglicht dem Mastodon das Abwerfen von Bomben)

-Railgun-Upgrade (bestückt den Mammut Mk3 und den Titan Mk2 mit Railguns)

-Haftminen (ermöglicht dem Juggernaut Mk4 Haftminen zu werfen)

-Defensivmanöver (ermöglicht der Kodiak die Fähigkeit, ihr Waffensysteme auszuschalten, SChilde zu aktivieren und schneller zu fliegen)

-Crawler-Waffensysteme (gibt dem Crawler zwei Kanonen, zwei Gattling-Maschinengewehre und zwei Raketenwerfer)

-Kompositpanzerung (erhöht die Trefferpunkte des Crawlers)

-erweiterte Kompositpanzerung (erhöht die Trefferpunkte des Crawlers erneut

-PB-Munition (Maschinengewehre erhalten mehr Schadenspunkte)

-Wolfram-Flakartillerie

-Stratofighter-Upgrade (ermöglicht dem Firehawk Mk2 neben den Ãœberschalltrieberwerken auch Stratofighter-Triebwerke, die ihm ermöglichen, von einer Sekunde zur anderen in eine Basis zu fleigen)

-Medizinische Ausbildung (gibt der Infanterie mehr Trefferpunkte)

-Assault-Packs (gibt der Infanterie Jetpacks)

-Reflexionsdozer (gibt dem Rhino und dem Armadillo einen Reflexionsdozer, der Laser teilweise abwehrt, zusätzlich mehr Trefferpunkte)

-Heliports (gibt der Luftwaffenfabrik 4 Landplätze für Hupschrauber und Flugzeuge)

-Landezone (fügt dem Sattelitenuplink eine Crawler-Landezone hinzu)

besondere Gebäude:

Luftwaffenfabrik (baut Schlachtschiffe)

Satteliten-Uplink (ermöglicht das stationieren eines Crawlers und ein zweites Ionenuplink)

Jop ich mach da aber keine Bilder drunter^^

Edited by Cerberus

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Wieso seh ich den Thread jetzt erst :cop:

General Paka:

Ist kein Mensch, sondern selbst eine Partikelkanone, die nicht stationär ist, sondern schweben kann und dazu eine eigene Energieversorgung hat. Muss zum Feuern aber stehen.

Daneben:

- verstärkte und günstige Pakas

- EMP

- Sniper

- Tarnung

- leichte und schnelle Fahrzeuge

- bessere Panzerung für Commanches

- Soldaten sind gleich richtige Roboter (wie Terminator)

- Terminator - Tiere

- Elektro und Plasmawaffen

- keine Gift und Nuklearwaffen

- keine Panzer

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Schattenpriester der Bruderschaft:

Besonderheiten:

Plasmabombe (siehe Resident Evil Afterlife)

verbesserte Tiberium Kraftwerke

Stealth Einheiten

Keine Panzer

Kampfwalker

Terrordrohnen

Cyborgs

Menschen wiederverwertungsanlage

Tiberium Waffen

Hochgeschwindigkeits Tiberiumkern Geschosse (AA)

Tiberium-Plasma-Artillerie (Spectre MK3)

Abwehrlaser für alle Fahrzeuge

Laserzielerfassung für alle Fahrzeuge

Generalsfähigkeiten (individuell Freischaltbar):

Ein Sterne General:

Nanoiden (plaziert kleine Miniroboter die aus Feindlichen und befreundeten Soldaten Cyborgs macht)

Cash Bounty: Mit dem Cash Bounty bekommt man für jede zerstörte gegnerische Einheit Credits gut geschrieben.

Drei Sterne General:

Minenfeld

Tarnfeld: Tarnt alle Einheiten im Bereich

Power Signature Scan - Funktioniert wie Scrins Tiberium Vibrations Scan, nur dass hierbei sämtliche Kraftwerke auf der Karte aufgedeckt werden.

Maulwurfdrop: plaziert auf der Karte mit einem Maulwurfs Transporter 2-3 Cyborgs Trupps

Fünf Sterne General:

Atomrakete (verfügbar im Temple von Nod)

Tiberium Vein Detonation - Eine gigantische Tiberium Ader explodiert unter dem ausgewählten Zielgebiet und richtet in großem Radius enormen Schaden an.

Tunnelnetzwerk: plaziert auf der Karte einen Tunnel (siehe Generals GLA)

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Schöner Thread!

Commando "Fixer" (Nein kein General, ein Spezial-Commando der für einige Zeit befugnisse eines Generals erhält, Achtung ich führe mal ein paar neue Einheiten ein.)

GDI

Kaserne:

Klon-Soldatentrupp (Rüstung, Sturmgewehr)

Schwerer-Klon-Soldatentrupp (Rüstung, Raketenwerfer / Gatling)

Scout-Klontrupp (Leichte Rüstung, Scharfschützengewehr)

Spezial-Klontrupp (Rüstung, Flammenwerfer)

Commando, ich komme aus dem Bauhof, wen ich sterbe ist aber, na ja...

Waffenfabrik:

Wolverine (Granatwerfer, Gatling)

Schwerer Läufer (2x Schweres Lasergeschütz, 2x Gatling)

Panzer (Geschütz, MG)

Landeplatform:

A-10 mit Laser-Gatling

Schwerer Trasnporter (4x Gatling, 4x Schweres Geschütz)

Plasmakanoenschlag

A-10 Angriff

Artillerie Angriff

2 Commandos absetzen

6 Trupps absetzen

2 Wolverins absetzen

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Einige Einheiten sind experimetell und deswegen nur für mich bereit! (Schwerer Läufer)

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Ne find ich eig nicht ich find den Contra besser allein schon die Animationenen und so und das lvl-System dann dauern die Schlaten immer gleich länger und sind besser

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Shockwave ist auch geil, außer man spielt gegen den Infanterie-General (ne Anno) :D

Das sind alles nur Gerüchte :D

 

Aber Shockwave hat auf jeden Fall was. Besonders wenn man es mit mehreren Leuten spielt, dann zeigt sich die ganze Vielfalt der Modifikation.

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